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《战地2042》第一赛季首个更新 今日正式团购

发布时间:2025年10月22日 12:22

用法

多山图

为现有的多山图上升了 4 个超小中轴(突显露部之役、阿拉曼、万花筒和货物仓单)。既并不需使用创造属于自己舆极具工作团队死斗感受,又并不需使用各种工作团队死斗和自由乱斗来进行

对经典时代多山图顺利顺利完成了有多处翻修,解决难题了多个多山、支柱和交互作用难题

修改项

上升了停车能容纳不够新倍数:替换成停车能容纳并不需上升舆极具的仅仅有使用量。

上升了变不够停车能容纳可用性的的系统对

上升了舆极具的仅仅有血量不够新倍数

上升了无限武器枪托不够新倍数

上升了击碎道具飞行平均速度的倍率不够新倍数

规则编辑器

上升了相对舆极具地名仅仅有倍数块和舆极具地名自由选择表列出块

上升了舆极具的“换取舆极具情况下-换取左边”仅仅有倍数块

上升了舆极具的“换取舆极具情况下-换取面朝朝著”仅仅有倍数块

上升了舆极具内全部NPC的阵列仅仅有倍数块

上升了“换取舆极具情况下-离散相对速度”仅仅有倍数块

为“空里面绝对优势”和“底部绝对优势”上升了启用/替换成吞并点的的系统对

上升了换取吞并点仅仅有倍数块

强制差错日志里面的差错报告递送额外样本

在命题编辑器里面上升了使用递送示例差错报告的新行动块

舆极具

Bad Company 2

用到米-24 雌鹿附加了俄罗斯小队里面的 UH-60

用到 BMD-3 附加了俄罗斯小队里面的 BMP-2

Battlefield 3

上升了新舆极具 A-10 疣猪 和 SU-25TM 蛙足

装备

解决难题了在越过梯子时,少数狙击枪武器动画版被失去平衡的持续性

解决难题了在越过时,少数装备被托在手上的持续性

投显露的冲击波散弹枪的冲击波缺点仍然对多角度圆周外的NPC引发受到影响

FXM-33 反坦克V-

操作至其他武器时,FXM-33 反坦克V-的 UI 仍然则会停留在触摸屏上

翻修了用到 FXM-33 反坦克V-当有架飞机时不揭示“隐形”情况下的难题

拆解工极具

为了让拆解被毁坏舆极具时仍然则会现场直播“拆解里面”用法汇台用法

用到拆解工极具仍然则会引致多角度起因摇晃

散弹枪探测器

散弹枪探测器的地名过去并不需合理揭示在制伏历史纪录和制伏明信片上

成像引导器

在舆极具上用到成像引导器时的用户界面并不需以合理的颜色揭示;当有反复里面为灰色,完全当有后去掉黄色

于是又加生导航

于是又加生导航过去只能忍受 1-2 颗枪械,而非在此之前所的 4-7 颗

危机山区

我们顺利顺利完成了多项简化,上升了NPC在玩到有可能山区来进行时对于样本传输盘探头的依赖性。不致整个来进行越发不够加易于理解,NPC在调遣时的装备自由选择也可以越发不够加多样化。

将样本传输盘探头的耗尽从 0 上调至 200

过去只则会在打印时揭示带上着样本传输盘的NPC

样本传输盘过去则会向一些游戏里面的所有NPC揭示

拦截者装甲板子过去除此以外,成了默认装备

有可能山区替换成了一个新机制,叫做“第二次机则会”。该机制上升了本来进行的容错率,不致首次接触该来进行的NPC并不需熟知一些游戏机制,并与新认识的队友顺利顺利完成互动。

如果您的小队在第一次撤离前所就惨遭团灭,则整支小队并不需在 15 秒后,在一个不同于初始调遣左边的地点顺利顺利完成属于自己调遣

属于自己调遣和“第二次机则会”则会将NPC填充在 500 米高空,而非 100 米。NPC在间距底部 100 米前所不能用到跳伞

顺利顺利完成了其他几处改回,不致有可能山区比赛的一些游戏发挥作用加快

多山图预览已被移出

上升了开始一些游戏倒数所需的NPC使用量,即使服务器还仍未满员

开始倒数从 2 分钟上升至 1 分钟

战术道具

“快拔枪套”已被移出

击碎物上升 I - 上升的额外击碎物从 +1 上升至 +2

慢速化疗 I - 上升的化疗从 20% 上升至 50%

传闻中讯息 - 将揭示左边从抵达前所的 30 秒上升至 60 秒

传闻中讯息 - 将珍贵度从巨作上升至珍贵

传闻中讯息 - 耗尽从 400 上升至 200

生物识别打印 - 侦察同伴的时长三从上升 50% 上升至 100%

生物识别打印- 将珍贵度从平常上升至珍贵

生物识别讯息 - 耗尽从 100 上升至 200

磋商交易 - 耗尽从 400 上升至 600

武器上升 II - 上升的额外枪托从 +2 上升至 +3

武器上升 II - 将珍贵度从珍贵上升至巨作

武器上升 II - 将耗尽从 400 上升至 600

慢速化疗 II - 上升的化疗从 50% 上升至 100%

慢速化疗 II - 将耗尽从 400 上升至 600

多山图/来进行

翻修了存在于这两项时代多山图里面的与视觉、交互作用、光效和交互有关的差错漏洞

解决难题了废弃之地里面引致固守方NPC在调遣时被失去平衡的难题

解决难题了在废弃之地里面冲击波散弹枪被投显露后正要核弹的难题

一些游戏于是又加回加时后,仍然则会现场直播差错的用法汇台用法

取得成功

进攻方和固守方都移出了不够极具丰富性的可选

固守方移出了撤到朝著引导标。这将并不需帮助NPC了解自己的撤到朝著

过去,长三按短距离可选并不需揭示“坚守”、“固守”、“进攻”、“夺回”这几种描述,不致NPC并不需不够好地理解自己的使命

对磁带缺点顺利顺利完成了改回,上升了比赛反复里面的后半段

从比赛到回合结束用户界面的过渡期越发不够加平擦

军人

军人沿着陡峭山坡上向上爬时,仍然则会显现显露来被多山失去平衡的持续性

在越过时,仍然则会显现显露来装备或武器被托在回廊里面的持续性

以停车身份舆送舆极具时,不则会于是又显现显露来标示显露左边不直观的持续性

擦扑后的跳跃仍然则会遭到里面断

军人的髋部旋转轴动画版想得到了改进

NPC过去可以越过一些比如说角度的回廊壁,这是在此之前所不能毕竟的

NPC过去可以在直立杀青瞄准的持续性下顺利顺利完成飘移

扫射仍然则会引致多角度的轻微飘移

军人的飘移动画版想得到了有多处小型化:

将瞄准从转身里面脱离,不致的一些游戏动画版并不需在即会转身动作前所顺利顺利完成小幅视线移转到

为的一些游戏动画版上升了并排

上升了属于自己闲置动画版,顺利顺利完成了有多处改进

翻修了的一些游戏动画版有时不揭示横越发力情况下的难题

敌人军人的送医动画版想得到小型化

军人从对调的民航机里面速降时的动画版想得到了改进

在顺利顺利完成狙击枪拦截的反复里面操作至亦然武器,并不需揭示合理的狙击枪动画版

坠落危害将越发恰当

横越发力时向上看的人物动画版想得到了改进

标示显露敌人气垫船时仍然则会现场直播高亮其里面无人,可以用到的用法汇台用法。

NPC不能在顺利完成狙击枪判处死刑制伏后依靠擦扑返回

解决难题了在越过反复里面投显露武器箱子或诊疗箱子时,动画版则会越发不非常简单的难题

属于自己调遣时的死亡动画版已被移出

跳伞/翼装高亮在调遣后仍然则会显现显露来在触摸屏里面

对坐落于舆极具顶部的队友顺利顺利完成送医时仍然则会不致NPC定时于是又加回舆极具

NPC不能在被狙击枪判处死刑制伏的反复里面顺利顺利完成狙击枪判处死刑制伏为了让

NPC可以在杀青瞄准的反复里面打断初始调遣动画版

翻修了飘移有时则会引致特定武器动画版越发不非常简单的难题

对一名NPC顺利顺利完成送医时,有可能引致武器部件越发丑陋和颠倒。我们治愈了这些武器部件对于死亡的恐惧

专家

天堂

在与装备箱子顺利顺利完成交互时,仍然则会差错地显现显露来“装备受阻”的讯息

过去,在与天堂的油料箱子顺利顺利完成交互时,可以保持蹲伏姿态

解决难题了于是又加复自由选择油料袋时显现显露来于是又加复动画版的难题

过去,受到天堂送医时,并不需于是以常揭示的一些游戏闪光缺点

天堂的特征描述不够新为仅仅油料武器,不缺少护甲

鲍里面斯

解决难题了在“曝光”多山图里面,少数 SG-36 放置区外不恰当的难题

SG-36 哨兵枪被调遣后仍然揭示“调遣炮塔”高亮

SG-36 哨兵枪不能在极限角度向上炮击

SG-36 哨兵枪过去可以穿过现在破碎的玻璃幕墙

托斯帕

不能于是又通过在电梯内调遣 OV-P 侦察飞行器的形式拿到穿回廊多角度。过去则会引致飞行器被毁坏。

直升飞机

直升飞机在调遣了 SOB-8 防弹护盾的持续性下被敌人于是又加装甲部队制伏时,并不需于是以常揭示制伏明信片

SOB-8 防弹护盾过去将并不需抵挡 G-84 电视节目发射系统V-

法尔克

用到 S21 诊疗针杀青瞄准时并不需于是以常揭示画面,不则会于是又显现显露来红线装装饰物

用到 S21 诊疗针向盟友近距离时,不则会于是又即会主力部队伤及用法汇台用法

莉丝

NPC被冲击波CP散弹枪命里面后,则会返回 G-84 电视节目发射系统V-操作用户界面

翻修了莉丝的 G-84 电视节目发射系统V-则会被某些茂密弹开的难题

翻修了引致日舞的反坦克散弹枪当有并跟踪莉丝的 G-84 电视节目发射系统V-的难题

将返回 G-84 电视节目发射系统V-用户界面的时间延迟上升至 1 秒

仍然并不需用到 G-84 电视节目发射系统V-危害敌人空里面舆极具

G-84 电视节目发射系统V-不则会于是又被舆极具弹开

拉奥

黑客引导器在开始骇入后仍然则会被冻结

日舞

反坦克人机火药顺利完成调遣后,用户用户界面不则会于是又托在当有情况下下

光子散弹枪的制伏该系统对并不需合理揭示被杀掉的NPC

用到滚轮操作武器仍然则会诱导灰的 EMG-X 探头

用户用户界面/有鉴于揭示

快捷传言过去并不需揭示经过拉长的短距离地名,不致评注仍然显现显露来于是又加合

“附近的NPC”表列出过去将并不需直观对应附近队友

死于主力部队装甲部队的NPC仍然则会以同伴身份揭示在制伏该系统对里面

“需索敌”的快捷传言指不致不则会在一些游戏该系统对里面揭示为空评注

NPC名牌不则会因受到掩体遮挡而相反左边

命里面现在死去的同伴时仍然并不需碰到命里面高亮

舆极具

反坦克和反舆极具当有式V-过去并不需直接释放显露来新短距离,没有任何时间延迟。这并不需使短距离操作越发不够加顺擦

反舆极具V-过去并不需当有空舆极具,防止因短距离舆极具遭到拆散而丢失短距离

当有式V-的整体短距离释放显露来灵活性想得到了改进

在收藏用户界面里面,有时 YG-99 的造型则会显现显露来一定的锈蚀。我们解决难题了这一难题

翻修了隐形来进行的轰炸极坐标,将不则会于是又揭示无理数

我们教则会了定时不够于是以系统对如何在隐形架飞机的武器描述里面合理拼法“装甲部队压制”这个用法

驾驶员飞行器时,滑鼠西北面中断情况下时,偏航输入也则会中断

翻修了仍在控制已探测显露的周氏V-时,并不需探测第二枚周氏V-的难题

翻修了小多山图锥形多角度不能跟随驾驶员员、炮手和停车多角度的难题

改回了坐落于舆极具里面时危害标示显露与里面心的间距,解决难题了有鉴于揭示的于是又加合难题

驶过路灯将不则会引致多角度移转到至车内。舆极具爱人路灯

NPC在飞行里面不则会于是又听见 SU-57 的起落装置

驾驶员北极星冒险家的反复里面死亡,将不则会于是又引致多角度起因随之而来摇晃

翻修了隐形架飞机探测的核弹有时则会在坠落反复里面起因抖动的难题

用到舆极具武器时,枪械曳光有时则会看做差错朝著。我们于是又加置了内建的测量仪器,不致其并不需看做合理的朝著

舆极具装甲车辆准星将并不需合理揭示武器使用量

翻修了每次返回舆极具时都则会即会紧急情况下下恢复血量的声道

将空里面舆极具发生意外在敌人舆极具上时,制伏镜头里面仍然则会将敌人舆极具标示显露为同伴

F-35E 秃鹰 / 苏-57 于是又加嫌疑犯 - 25 毫米舰炮(内建)

危害上升 20 -> 30

危害衰减间距上升 100 -> 250

最小散播已被移出

仅仅有散播上升 1-> 0.7

每次近距离的散播上升大幅度已上升

机舆空对地V-

V-仰角上升 30 -> 90

补充时间延迟上升 8 -> 20 秒

当有小时上升 1 -> 1.5 秒

当有解除小时上升 1 -> 0.5 秒

机舆长程V-

当有小时上升 1-> 1.5 秒

MD540 夜莺 - 机舆 20 毫米舰炮:

仰角上升 250 -> 200

补充小时上升 1.8 -> 2.5 秒

T28 / M1A5 - 带电粒子装甲车辆武器舱室

核弹圆周上升 10 -> 7 米

核弹内圈圆周上升 4 -> 3 米

MAV

机炮想得到改回,如今现在去掉了一种近距反舆极具武器,在远间距射程下威力上升:

平均速度上升 980-> 300

仰角上升 120 -> 140

危害上升 40 -> 65

上升了从 25 米开始的危害衰减

上升了到 150 米结束的危害衰减

上升了核弹危害衰减椭圆

核弹危害上升 10 -> 25

核弹圆周 1 -> 3 米

MV38-苍鹰 - 50 毫米舰炮舱室

过去可顺利顺利完成单发点射

仰角上升 110 -> 40

延至三了补充时间延迟以匹配下调的仰角

武器

AK24 将仍然差错地揭示单一仰角

翻修了 AK-24 部件不能按照预料上升武器后坐力的难题

翻修了 AC-42 枪托揭示差错仰角的难题

翻修了 MCS-880 钢矛弹并不需在远间距引发较高危害的难题

翻修了之外武器在用到下挂式部件时不能合理现场直播上弹声道的难题

翻修了在收藏用户界面里面,SWS-10 扩容枪托的仰角揭示为无理数的难题

对 DDM4 的枪托顺利顺利完成了预览,使枪械不则会通过瞄准镜揭示

翻修了燃烧装甲车辆下挂式部件的用到小时过短的难题

翻修了在敞开额外可选时,部件不能用到的难题

翻修了调遣两脚架则会引致瞄极具起因相反的难题

当NPC操作装备或于是又加回舆极具时,第一人称下的成像瞄准器则会中断营运。这种持续性将不则会于是又起因

拿起 DXR-1 返回舆极具仍然则会即会调遣两脚架的动画版

M44 枪械的危害间距上升至 75 米

翻修了坐在舆极具开放式能容纳里面的停车不能于是以常用到辅助瞄准的难题

翻修了操作部件则会引致下挂式部件非于是以常启用的难题

翻修了通过操作部件不致之外手动枪身轻机枪并不需以不够快的仰角炮击的难题

我们忽视过去的精准门将轻机枪表现不佳,因此对它们顺利顺利完成了预览,加强了它们的远间距作战灵活性。首先是上升了枪械平均速度,这也就是说命里面短距离所需的小时不够短了。

BSV-M:700 -> 790

SVK:860 -> 960

VCAR:600 -> 700

DM7:740 -> 800

我们还意识到,在远间距作战里面用到精准门将轻机枪顺利完成爆头的回报率过低。为了解决难题这一难题,我们对远间距下的爆头危害倍率顺利顺利完成了改回:

BSV-M/DM7:1.9 倍 -> 2.2 倍

SVK:1.5 倍 -> 1.6 倍

VCAR:1.8 倍 -> 2 倍

在里面近距作战里面,DMR 的效能没有相反,在抗衡突击轻机枪和冲锋枪时,用到精准门将轻机枪的想象与在此之前所恰当。我们十分希望并不需拿到NPC们的该系统对,了解你们在为了让过上述改回后的亦然观想法。

这份声明可能则会在我们听取社区内该系统对后顺利顺利完成改回,线上服务和内容亦则会不断预览拓展。我们则会尽仅仅有努力,为社区内缺少最详尽的讯息。

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