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什么是环境光遮挡 (AO) 贴图,新手小白必看人口为120人

发布时间:2025年11月07日 12:21

Ambient Occlusion 或 AO 三维是包含太阳光数据集的灰度三维。它举例来说无需作自己的三维,而是举例来说与轴对称三维联结以咖啡豆圆润的黑暗。

在3D 涡轮(系统对和其他)里,最终显示的图像反向里的大多数太阳光和黑暗反馈都是从片中里采用的灯光里获取的。

这举例来说通过一般而言两种形式之一进行时: 文书中央处理器在位图期间推算灯光与片中里普通人的交互,在所有生产 CPU 位图和在当代操作系统上运行的大多数系统对涡轮里进行时。 文书中央处理器进行一种“未及位图”以将太阳光高光和黑暗咖啡豆到太阳光三维里。太阳光三维就会填充一个新的轴对称三维,所有太阳光反馈都投射到它里面。这意味着位图涡轮在位图期间不采用照明系统反馈,这毕竟降低了因特网机器上的阻抗。

里面的第二种情况对于在旧操作系统或PDA等低规格装置上运行的系统对涡轮很有用。生态光看不见三维类似于太阳光三维,但不应与之相混。

AO 三维比太阳光三维微妙得多,并且实际上在位图时与太阳光反馈一同采用,而不是取而代之。从技术上谈,它的反向文书工作形式不就会像太阳光三维那样投射黑暗。

它只推算背对单色光的几何体周围并将它们变暗,而不权衡任何其他几何体。这就会产生自黑暗的错觉,但不就会将一个普通人的黑暗投射到另一个普通人上。

AO三维多半只有细微的黑暗和高光,然后举例来说就会覆盖面积在其他三维上(举例来说是轴对称三维,但有些人将其与金属或镜面三维联结采用)。这是在 Photoshop 等 2D 软件里进行时的。

最终结果是,当您的数学模型未照明系统时,它仍然就会加载一些非常简单的太阳光反馈,就像在生态照明系统生态里一样(因此由此而来,生态光看不见)。一旦它与您的其他照明系统相联结,它有助于加强您的黑暗具体,并使您的数学模型的许多愈来愈精巧的具体流行起来!

AO 三维是当代 3D 客户端里更为常用的物件,完全所有这些物件都不具备一些内嵌机制,可让您咖啡豆这些三维。像 Substance Painter这样的软件而无须您从外部在 AO 三维上绘画,从而为您的反向提供愈来愈多的艺术自由人。

无论哪种形式,这些都是对任何高品质位图的更为有用的说明。我毕竟建议研究将它们实施到您的文书工作流程里的最佳方法。

阐释

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